Escribo esta reseña esperando que, quien se tome el tiempo de leerla. encuentre una respuesta definitiva para adquirir el juego o no. Desglosare esta reseña en los siguientes puntos. Precio: De principio puedo decir que el juego vale la pena por su precio justo si comparamos los precios de los triple AAA actuales (2025 cuando se escribí esto). Para cuando escribi esto, las empresas están empecinadas en ofrecer juegos sin finalizar, con fallos críticos o algunos de forma descarada ofrecen DLCs que superar el valor base del juego… sin palabras. Mientras que otras empresas como el reciente caso de “Hollowknight: Silkson” han ofrecido un producto de calidad, terminado y satisfactorio a un precio increíblemente bajo. Helldivers 2 te ofrece un producto de calidad, que responde a lo que promete y cullo desarrollo es constante (porque el juego es una guerra galáctica que transcurre en tiempo real, por lo que el contenido se va creando y desplegando) y todo esto que debería ser el mínimo de expectativa para un juego AAA, desafortunadamente es un mínimo de calidad que se esta perdiendo, o cuanto menos, las compañías ahora se empeñan en cobrar un valor que es demasiado alto. Por ello Helldivers 2 como producto ofrece una buena calidad frente al precio de compra. Diversión: si disfrutas de los shooters PVE en general, te gustan las películas de guerra (ejemplo, rescatando al soldado ryan” o “Fury”) este es quizás el mejor juego de este estilo en tiempos actuales. Nada mas te pongas las botas y entres a una misión de dificultad elevada, te sentirás como uno de esos soldados en medio de una épica y desesperada batalla por tu supervivencia. La experiencia con amigos triplica la diversión que puedes obtener de este juego. Desempeño: Muchas personas simplemente dan una mala review porque el juego no les opera a un mínimo de fps o ven algún desperfecto en una textura, etc. Me parece injusto calificar todo un juego solo por un detalle inferior. Por supuesto existen casos como el lanzamiento de “Cyberpunk” donde las fallas eran injustificables, pero a lo que voy es que, comentare lo que considero es justo y realista, no desde una absurda posición de “pc gamer clasista”. Helldivers 2 es un juego gráficamente demandante por la cantidad de efectos que se usan durante una batalla. Hay momentos donde fácilmente estas rodeado de alrededor de 100 enemigos, todos disparando, las cosas explotan, el mapa tiene efectos de clima, te encuentras con tormentas de fuego, etc… por supuesto que, si no dispones de una tarjeta de gama media-alta o alta, no esperes hacer funcionar el juego al 100% y menos a 4K. Las personas pretenden que todo juego salga “optimizado” para correr en una Intel Pentium y pues no siempre es posible encontrar este balance. A la fecha de escrita esta reseña el juego tiene varios problemas de desempeño que espero el equipo resuelva pronto, pero en mi experiencia personal, no he tenido problemas mayores que me impidan disfrutar del juego. (Intel i5-11400F, RTX 3060. 32GB RAM) Dificultad: El juego ofrece actualmente 10 niveles de dificultad. Siendo el primero básicamente tu solo en el planeta y el ultimo nivel, tu contra el planeta entero. Mucha gente tiene posturas frente a la dificultad, pero en mi experiencia, para eso están los niveles. Si sientes que la dificultad 10 es demasiado para ti en este momento, simplemente bájala y olvida ese orgullo tonto de tener que jugar si o si en nivel 10. Lo mas importante es que te sea divertido. Con la experiencia veras que el nivel 10 es manejable y si tienes amigos, nada que una buena comunicación táctica no pueda resolver. A conclusión. La dificultad es variable y la puedes ajustar directamente el juego. Comunidad: Como en todo fandom, está la gente que juega el juego y se divierte (como debe ser) y la gente que se vuelve fanática de manera negativa. Afortunadamente el juego cuenta con una comunidad mayor mente positiva por lo que no deberías tener malas experiencias continuas con otros jugadores. Algo que se agradece mucho es que el equipo detrás de Helldivers 2, se ha mantenido fiel a atender en la medida de lo posible, el feedback de los jugadores y eso hace que el juego se sienta reciproco: Nosotros jugamos y vemos cosas a mejorar y el equipo detrás intenta resolverlos cuanto pueden y con lo que pueden. Eso hace que el juego se sienta vivo a diferencia de otros donde te encuentras con un producto cuestionable con posibilidad de mejorar, pero con un equipo de desarrollo ciego y sordo. Gracias a la atención del equipo de desarrollo, el juego tiene buen pronostico de durar bastante y tener mucho por ofrecer, como lo fue y sigue siendo “Warframe”.
La SPAS-12 (Special Purpose Automatic Shotgun 12) es una escopeta táctica de combate diseñada por la empresa italiana Franchi S.p.A. y fabricada entre 1979 y 2000. Está diseñada para uso militar y policial, y se caracteriza por su versatilidad, al incorporar un sistema de operación dual, lo que permite dispararla en modo semiautomático mediante un sistema de recuperación de gases, o en modo manual por acción de bombeo (pump-action). Esta capacidad la hace apta tanto para municiones de alta presión (cartuchos de combate) como para cartuchos de baja presión (no letales o de entrenamiento), que no serían fiables en un sistema exclusivamente semiautomático. Especificaciones técnicas: Calibre: 12 gauge (calibre 12), compatible con cartuchos de 2¾" (70 mm). Sistema de disparo: Semiautomático por gases y manual por bombeo (operación dual seleccionable mediante anillo selector en el tubo de gas). Capacidad del cargador: Tubular debajo del cañón; normalmente 8+1 cartuchos (según versión y legislación local). Longitud total: Aprox. 1040 mm (culata extendida), 820 mm (culata plegada). Longitud del cañón: Aprox. 546 mm (21.5 pulgadas). Peso: Aproximadamente 4.4 kg sin munición. Materiales: Acero estampado para el cuerpo principal, polímero en algunas partes, y culata metálica plegable (en algunas versiones). Culata: Fija o plegable. La versión plegable puede incluir un gancho de antebrazo ("hook") para disparo con una sola mano. Sistema de puntería: Mira delantera tipo poste y mira trasera tipo anillo (ajustable en algunas versiones). Disparador: Simple, con seguro de gatillo y un seguro secundario tipo "cross-bolt". Rieles: No incluidos originalmente; versiones modificadas pueden tener rieles Picatinny añadidos para ópticas. Características adicionales: El cambio entre los modos de disparo se realiza girando un anillo en el tubo del pistón de gases. Esto bloquea o desbloquea el mecanismo de bombeo y activa o desactiva la válvula de gases. El diseño robusto y pesado contribuye al control del retroceso pero reduce la maniobrabilidad, especialmente en espacios cerrados. Fue diseñada para resistir condiciones severas y es conocida por su fiabilidad mecánica. Algunas versiones incluían un rompevidrios montado en la boca del cañón y accesorios como bayonetas o lanzagranadas no letales. Aunque fue retirada del mercado por cuestiones comerciales y legales (sobre todo en EE. UU., donde fue clasificada como "arma de asalto" en los años 90), la SPAS-12 sigue siendo una pieza destacada por su ingeniería, su diseño intimidante y su presencia icónica en medios de entretenimiento. Es especialmente popular entre coleccionistas y entusiastas de armas por su estética única, su sistema de doble modo y su rareza en el mercado actual.